2010年4月22日木曜日

LDA2 スペシャル・アイテムのリセット

・全スペシャル・アイテムの出現フラグを、オフにします。

注意点

・Sav -> Select -> "0"〜"9"でセーブ・フォルダを手動で選んでおいてください。
・ファイルの書き換えは出来ていますが、アイテムが出現するようになるかどうかは、未検証です。

LDA2.zip
LDA2_source.zip

2010年4月15日木曜日

LDA2 モンスター・データのインポート

・モンスター・データのインポート機能を追加
・必殺技、攻撃時追加効果に対応。(2010/4/16)
・特殊能力(飛行・通常攻撃無効)に対応。(2010/4/17)

記述法はフォルダ内の"ld2_mons_ModSample.txt"を参照。

[General] {ヘッダ。1ファイルにつき1つ}
type=ld2_mons {*必須}

以下、データ・セクション

[004] *{Index, 000-127, 必ず3ケタ}
Name=魔術師 {16byte}
Race={人間,亜人,野獣,魔獣,魔法生物,巨人,不死生物,幽霊,ドラゴン,精霊,悪魔}
HP=60
MP=180
STM=80
Rank=5 *最大50?
BattleType={戦,魔,僧,盗}
Size={1,2,3}
Graphic={デフォルト・モンスター名}
Level=20
AtEffect={毒,麻,盲,睡,石,黙}:0{発動確率}
Weapon={近,弓,投}:1{射程距離}
Attack={斬,刺,叩}:35{攻撃力}
Resist=斬:0 刺:5 叩:5 物:10 炎:0 冷:0 電:0 聖:0 暗:0 精:10
Magic={魔法名。4つまで。*5つ以上は無視}
Special={必殺技。1つまで}
Effect={飛,無}

Indexで指定した番号スロットのモンスターを書き換えます。

・サンプルファイルでは全モンスター分のデータが入っていますが、実際には書き換えたいスロットのデータセクションだけを用意します。
・魔法は正式名称を並べてください。ゲームに付属のテキスト、htmlマニュアルの魔法一覧からでも、コピペしましょう。
・各パラメータとも、省略した場合は"pacファイル上の現在値から変更なし"になります。
・Magic, Special, Effectなどで、元々能力を持っているモンスターの、その能力を消したい場合は、"なし"としてください。
・きちんと範囲チェックしていません。節操ある数値入力を。

例によってテスト不十分ですが、「ええい、ままよ!」
LDA2.zip
LDA2_source.zip

2010年3月28日日曜日

リアルタイム版テスト2

・pacファイルの入出力コード書き換え(2010/4/9)
・旧Win版に対応(2010/4/1)
・モンスターの強さ変更機能を追加

"luna2win.pac"ファイルを書き換えるので、事前にバックアップを取っておいてください。
"File"メニューから、バックアップ/リストアが行えます。
"DefaultMonsterLevel.txt"は"LDA2.exe"実行ファイルと同じ場所に置いておいてください。

*注意*

オリジナルの"luna2win.pac"は、9,683,321(byte)ですが、書き換えると、9,683,320(byte)になってしまいます。どうも奇数バイトのデータがうまく作れず、そうなってしまってしまってます。
そのせいで書き換えた場合、旧Win版では"luna2win.pac"を読みにいく時(戦闘シーンに切り替わる時など)にルナドン2が落ちます。(オリジナルの"*.pac"に戻せば、また問題なく動作します)(2010/4/1修正)
(2010/4/9 解決しました)

今のところよく動いてますが、不具合あるかもしれません。

という状態です。興味ある方はどうぞ。
LDA2.zip

効果


何が変わるのかというと、
・動きが速くなります
・クリティカルが出やすくなるような、ならないような…(攻撃回数が増えるせい?)

もともと速いキャラが、速くなりすぎてしまうので、今後要調整。

2009年10月12日月曜日

LD Assist for 2

リアルタイム版のテスト中です。

気が向いたらテストしてみてください。
LP,旧Win版両対応。WinXP(32bit)にて確認。

2009年5月11日月曜日

ver.1.10

ver.1.10

「戦闘タイプの変更」機能を追加。
BaseとSubの組み合わせで、戦闘時の行動パターンを変更することが出来ます。

binary

source

2009年3月20日金曜日

ver.1.01

ver.1.01

LUNAHEAD.SAVのサイズを間違っていたのを修正。

*レジェンドパック版について*
レジェンドパック版のセーブデータも問題なく書き換えられるようです。
ファイルのサイズ等、旧Win版と同じのようです。
(充分に検証したわけではないですが…)
**

binary

source

2008年8月7日木曜日

ver.1.00

ver.1.00
主な変更
キャラ変更時、
・依頼を請け負っていない状態に。
・読み込みフォルダに"LUNAHEAD.SAV"がある場合には、変更後のデータに書き換えて出力するように。*無かった場合には、"LUNAHEAD.SAV"は出力されない

・オプションで、読み込み・書き出しフォルダを別々に設定できるように。
・アイテム構造体埋め

binary

source

*"ItemName.pas"にアイテム番号を書いてみました。(08/08/08)

不具合の報告等にはコメ欄をどうぞ。